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2025-01-06▲ 한화생명e스포츠가 2025 슬로건 ‘GREAT CHALLENGERS (그레이트 챌린저스)’ 공개[출처=한화생명]한화생명(대표이사 부회장)에 따르면 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 2025년 1월5일(일요일) 2025 신규 시즌을 맞아 광명 아이벡스(IVEX) 스튜디오에서 ‘2025 HLE FAN FEST(이하 팬페스트)’ 행사를 진행했다.한화생명은 팬페스트 행사 현장에서 팬들과 만남의 시간을 갖고 신규 마케팅 슬로건 ‘GREAT CHALLENGERS(그레이트 챌린저스)’와 신규 유니폼과 재킷을 공개했다.2025시즌을 맞아 새롭게 공개된 슬로건 ‘그레이트 챌린저스’는 한화생명e스포츠가 매 순간 새로운 도전에 맞서고 그 과정을 통해 찬란한 역사를 써 내려가고자 하는 ‘위대한 도전자들’의 정신을 의미한다.2024년 창단 후 첫 우승이라는 과업을 달성한 후에도 멈추지 않고 2025시즌에 더 높은 목표를 향해 끊임없는 도전을 이어 가겠다는 한화생명e스포츠만의 담대한 포부를 담았다.또 신규 슬로건에 걸맞은 새로운 키비주얼도 함께 공개했다. 인류의 열망과 도전의 상징이자 세계 최고봉인 에베레스트산을 모티브로 삼아 앞으로도 계속 정상에 오르겠다는 강인한 의지를 한화생명e스포츠를 상징하는 오렌지, 블랙 컬러와 직선적 디자인의 조화를 통해 표현한 것이 특징이다.이 밖에도 팬페스트 현장에서는 2025시즌 HLE 주제 영상도 팬들에게 최초 공개됐다. 영상에는 한화생명e스포츠가 말하는 포부, 선수 개개인의 목표와 의지가 한데 어우러진 다큐 콘셉트로 구성됐다.주제 영상은 한화생명e스포츠 공식 유튜브에도 발행돼 팬페스트에 참가하지 못한 팬들에게도 메시지를 전달할 예정이다.◇ 윌비 플레이와 협업으로 제작된 2025 한화생명e스포츠 신규 유니폼2025시즌 한화생명e스포츠의 모든 공식 경기 일정에서 착용하게 될 유니폼 2종(화이트, 블랙)과 재킷 1종도 공개됐다.신규 유니폼은 라운드 넥 형태로 제작됐으며, 한화생명e스포츠의 키 컬러인 주황색을 어깨·허리라인에 입체적으로 배색해 팀의 아이덴티티를 잘 드러내는 데에 집중했다.재킷은 기존에 선수단과 팬들의 선호도가 높았던 촘촘한 조직감의 우븐 소재를 동일하게 사용하고, 키 컬러인 주황색과 한화생명e스포츠 로고의 메인 컬러인 회색을 어깨 및 팔 안쪽 겨드랑이 부분에 적용해 보다 젊고 개성 있는 느낌을 표현했다.이번에 공개된 신규 유니폼 2종과 재킷은 한화생명e스포츠의 공식 의류 후원사인 ‘윌비 플레이’와 협업해 제작됐다.윌비 플레이는 약 50년 역사를 자랑하는 형지엘리트가 새롭게 론칭한 스포츠 브랜드로 즐기고 열광하는 모든 사람들에게 긍정적인 영감과 가치를 제공한다는 슬로건 아래 2024년부터 한화생명e스포츠의 공식 의류 후원사를 맡고 있다.한편 올해로 창단 8년 차를 맞이한 한화생명e스포츠는 2024 LCK 서머 스플릿 시즌 우승컵을 들어 올리며 창단 이래 최고 성적을 기록했다. 한화생명e스포츠는 "2024 팬페스트 당시 항상 한화생명e스포츠를 응원해 주시는 팬분들께 우승이라는 최고의 선물을 드릴 수 있게 하겠다고 말씀드렸는데 우승을 통해 팬분들께 보답해 드릴 수 있는 최고의 한 해였다"고 밝혔다.이어 "2025년에는 국내를 넘어 국제 대회에서 우수한 성과를 달성할 수 있도록 위대한 도전을 계속해 나갈 것이며, 그 도전자들은 바로 선수단과 팬 여러분들인 만큼 많은 관심과 응원을 부탁드린다"고 덧붙였다.
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중국 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)에 따르면 e 스포츠 게임은 국내 게임산업의 성장동력으로 드러났다.새로운 성장 모멘텀을 제공하고 새로운 성장 포인트가 되고 있기 때문이다. 중국에는 2019년에 6억6500만명의 게임 사용자가 있다.국내 게임산업의 실제 판매수익은 거의 ¥2231억위안에 이른다. 특히 e스포츠 게임은 2019년 전년 대비 13.5% 증가한 ¥947억위안, 약 $135억달러의 매출을 달성했다.게임 사용자 수는 2019년 연속 4억5000만명으로 5년 연속 4억4000만명을 초과했다. 관련 정책의 지원으로 e 스포츠 산업에서 인재육성과 고용시스템의 향상이 예측된다.특히 증강현실(AR) 게임 및 가상현실(VR) 게임과 같은 신흥 게임이 급증하고 있다. 2019년 중국 VR 게임의 실제 판매 수익은 전년 대비 49.3 %의 급격한 성장을 기록한 ¥26억7000만위안, 약 3억8100만달러에 도달했다.이와 같은 신흥 게임을 통해 중국에서 게임산업의 급성장이 예측된다. 참고로 중국 정부는 4차산업혁명의 핵심 아이콘도 디지털 콘텐츠로 인식하고 있다. ▲ China-CAVDPA-VR▲ 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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