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▲ 유럽 주요국 프랑스‧러시아‧그리스‧아일랜드의 국기 [출처=CIA] [프랑스] 佛 최대 부동산 중개사이트 Meilleurs Agents, 7월1일 기준 1월 이후 아파트 가격이 평균 0.5% 상승... 상반기 동안 주요 50개 대도시 중에서 서부 라로셜의 아파트 가격이 9.7% 하락했으며 르망 5.4% 및 그르노블 5.5% 각각 침체되며 부동산 시장이 하락세에 접어들었다는 평가[프랑스] 佛 국영 전력회사 EDF, 340메가와트(MW) 소형모듈원자로(SMR) 개발 프로젝트인 '뉘와르(Nuward)' 중단할 계획... 기술적으로 너무 복잡하고 치명적인 기술 약점으로 좀 더 간단한 모델을 선정할 방침[러시아] 소비자보고서, 가장 믿을 만한 중고차 36개 모델 중 16개가 도요타와 렉서스 모델로 일본 자동차가 상위권 독점... 혼다와 아큐라가 8개 모델이며 3대의 마츠다, 현대와 기아가 3개 모델 및 1개 스바루 모델로 조사[러시아] 최대 가전 유통업체인 엠비디오-엘도라도(M.Video-Eldorado), 1분기 게임기 매출액 160억 루블로 전년 동기 대비 38% 증가... 동기간 게임 소프트웨어의 판매량은 16만개로 전년 동기 대비 12% 확대[러시아] 농업컨설팅업체인 소브에콘(SovEcon), 6월 기준 2024년 밀 수확량 8070만 톤(t)으로 전월 에측치인 8570만t 대비 감소할 것으로 전망... 2024년 전체 곡물 수확량은 1억4490만t에서 1억2740만t으로 줄어들어 글로벌 식량 위기 심화 예상[아일랜드] 중앙통계청(Central Statistics Office), 6월 말 기준 12개월 동안 인플레이션 1.5% 및 전월 대비 0.35 각각 상승... 5월 식품 가격이 0.1% 하락했지만 12개월 동안 2% 상승하며 인플레이션에 기여[아일랜드] 스웨덴 가구기업 이케아(IKEA), 2023년 세전이익 €2349만 유로로 전년 대비 82% 급증해 주주배당액을 300만 유로에서 600만 유로로 2배 증가... 매출액은 2억5242만 유로로 전
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2024-06-04[미국] 뉴욕증권거래소(NYSE), 월요일(6/3)에 기술적인 문제로 수십개의 주식 거래 일시 중단... 적어도 1개의 주식 가격이 일시적으로 100% 하락해 시장 혼란 가중[미국] 도요타자동차(Toyota), 7개 차종 테스트에서 대규모 부정행위(충돌 테스트시 오래된 데이터 사용, 에어백 팽창 및 충돌 시 잘못된 테스트, 엔진 출력 조작 등)에 대해 사과... 3개 모델 생산 중단했으며 이미지 타격 불가피[미국] 존슨앤존슨(Johnson & Johnson), 활석(talc) 분말 흡입으로 인한 중피종(mesothelioma) 암 소송에서 오레곤주(Oregon) 배심원단으로부터 US$ 2억6000만 달러 지불 판결 받아...$6천만 달러의 보상적 손해배상금 및 $2억 달러의 징벌적 손해배상금 포함[캐나다] 바이오텍캐나다(BIOTECanada), 바이오(BIO) 국제 컨벤션에서 300개 이상의 기업이 참여한 캐나다 전시관 개장... 이벤트, 네트워킹, 프로그래밍 및 파트너십 기회 제공[캐나다] 에어캐나다(Air Canada), 인도 노선 확대해 토론토-뭄바이 직항 노선 주 4회 제공... 2024년 10월부터 2025년 3월29일까지 운영할 계획[캐나다] 게임스탑(GameStop), 비디오 소매업체 로어링키티(Roaring Kitty)에 $1억1600만 달러 투자 공개로 주가 70% 이상 급등... 게임스탑이 공개 주식의 1.8% 보유한 것으로 드러나[멕시코] 재무부, 2024년 1-4월 공공부문 지출이 2조9987억 페소로 전년 동기 대비 18% 증가하여 24년 만에 최대 증가... 재정 적자는 2023년 1-4월 591억8960만 페소에서 2024년 1~4월 3775억4080만 페소로 6.4배 증가[멕시코] 재무부, 증권금융부채 2024년 4월 말 기준 11조7210억 페소에 도달해 12년 만에 최대 증가... 2024년 1-4월 8억6819만 페소 확대해 실질 증가율 6.4% 기록[콜롬비아] 셀레스(Celes), 투자 라운드에서 US$ 300만 달러
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▲ 일본 게임회사인 세가세미홀딩스 빌딩 [출처=위키피디아]일본 게임회사인 세가세미홀딩스(セガサミーホールディングス)에 따르면 2024년 4월1일 세가토이즈의 상호를 세가페이브(セガフェイブ)로 변경할 계획이다.세가세미홀딩스는 2024년 1월9일 세가의 어뮤즈먼트기기사업을 흡수 및 분할해 연결 자회사인 세가토이즈에게 이전한다고 밝혔다.어뮤즈먼트사업은 게임센터용의 비디오 게임, UFO 캐처 등 프라이즈 머신과 메달 게임 등을 다루는 사업, 프라이즈와 복권사업, 캐릭터 상품의 기획 개발 및 생산 등 머천다이징사업 등을 담당하고 있다.세가세미홀딩스는 자사에서 개발한 지식재산(IP)을 활용한 머천다이징, 라이선스 등과 같은 사업을 전개하고 있다. 이른바 '트랜스 미디어 전략'의 일환이다.참고로 2024년 1월 현재 세가토이즈의 사장인 미야자키 나오코는 2024년 4월부터 세가페이브의 상무이사 집행임원과 세가토이즈컴퍼니의 사장을 겸직한다.
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2022-01-04일본 비디오게임 및 엔터테인먼트 복합기업인 스퀘어 에닉스(スクウェア・エニックス)에 따르면 블록체인 게임 사업을 본격화할 계획이다. 블록체인 게임 등 분산형(分散型)게임도 포트폴리오에 포함시키는 것을 목표로 정했다. 블록체인 기술을 토대로 하는 독자적인 토큰을 통해 유저가 자율적으로 게임에 관여할 수 있다. 기존의 완성품을 유저에게 제공하는 게임 방식에서 자율적인 게임의 성장을 실현할 수 있는 방향으로 변화할 것으로 전망된다. ▲스퀘어 에닉스(スクウェア・エニックス) 홈페이지
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중국 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)에 따르면 e 스포츠 게임은 국내 게임산업의 성장동력으로 드러났다.새로운 성장 모멘텀을 제공하고 새로운 성장 포인트가 되고 있기 때문이다. 중국에는 2019년에 6억6500만명의 게임 사용자가 있다.국내 게임산업의 실제 판매수익은 거의 ¥2231억위안에 이른다. 특히 e스포츠 게임은 2019년 전년 대비 13.5% 증가한 ¥947억위안, 약 $135억달러의 매출을 달성했다.게임 사용자 수는 2019년 연속 4억5000만명으로 5년 연속 4억4000만명을 초과했다. 관련 정책의 지원으로 e 스포츠 산업에서 인재육성과 고용시스템의 향상이 예측된다.특히 증강현실(AR) 게임 및 가상현실(VR) 게임과 같은 신흥 게임이 급증하고 있다. 2019년 중국 VR 게임의 실제 판매 수익은 전년 대비 49.3 %의 급격한 성장을 기록한 ¥26억7000만위안, 약 3억8100만달러에 도달했다.이와 같은 신흥 게임을 통해 중국에서 게임산업의 급성장이 예측된다. 참고로 중국 정부는 4차산업혁명의 핵심 아이콘도 디지털 콘텐츠로 인식하고 있다. ▲ China-CAVDPA-VR▲ 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2018-10-16독일 교육연구부에 따르면 치매 환자를 위한 디지털 게임을 개발하기 위해 3년간의 프로젝트에 190만유로를 투자할 계획이다. 관련 예산을 승인했기 때문이다.이 프로젝트의 파트너로 함부르크대학(University of Hamburg)과 스타트업 기업인 레트로브레인(RetroBrain) 등이 참여한다.예산 승인되면서 함부르크대학 컴퓨터학과의 과학자들은 'Exgavine : 신경질환의 치료적 형태로 가상현실에서의 운동 게임'이라는 프로젝트를 진행할 예정이다.기존의 비디오 게임들은 순수한 훈련이나 단순한 재활 목적에 제한됐다. 신경질환을 앓고 있는 사람들의 제한된 능력과 필요에 맞게 조정된 비디오 게임은 여전히 부족한 현실이다.반면에 이 프로젝트에서 환자들은 목표 설정, 경주 및 사고 게임을 통해 자신의 운동 능력 및 인지 능력을 요구하는 과제를 해결해야 한다.예를 들어 무게를 이동시키고 산술 문제를 해결해 오토바이를 조종할 수 있다. 이때 환자들은 컴퓨터 생성환경을 나타내는 가상현실(VR) 고글과 움직임을 기록하기 위한 추가 센서가 포함된 손목 밴드, 벨트 또는 링을 착용한다.이러한 장비를 통해 환자들의 활동을 기록하고 분석해 치료 및 변화과정을 기록할 수 있다. 의사와 전문가들은 환자가 가상현실(VR) 게임에서 재구성한 아바타로서의 성과에 대해 피드백을 제공하므로써 환자들의 삶의 질을 향상시키고 질병의 진행을 억제할 수 있을 것으로 기대된다.▲ German-HambourgUniversity-computerscience-VR-homepage▲ 함부르크대학의 가상현실(VR)을 이용한 치매 치료(출처 : 홈페이지)
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