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미국 시장조사 전문기관 리서치앤마켓(ResearchAndMarkets)에 따르면 2027년까지 글로벌 모바일증강현실( Mobile Augmented Reality, 이하 MAR) 시장 규모가 US$ 2306억달러로 급성장할 것으로 전망된다.COVID-19 팬데믹 영향속에서 2020년 글로벌 MAR 시장 규모가 107억달러 규모를 기록했으며 향후 2020~2027년까지 연평균 55%의 성장이 예상된다.2027년까지 중국의 MAR 시장 규모는 369억달러에 도달해 향후 7년간 연평균 52.6% 성장할 것으로 전망된다. 2020년~2027년까지 일본 지역은 48.5%, 캐나다는 47%, 유럽 및 독일 지역은 37.1% 각각 성장이 예상된다.2027년까지 아시아-태평양 지역 MAR 시장 규모는 291억달러로 한국, 오스트레일리아, 인도 등이 시장을 선도할 것으로 전망된다.이중 마케팅 분야는 772억달러로 연평균 49.7% 확대될 것으로 전망되며 게임분야는 향후 7년간 연평균 59.6% 증가할 것으로 예상된다. 다음으로 교육 분야는 미국, 캐나다, 일본, 중국, 유럽이 시장을 선도해 연평균 43.8% 성장이 전망된다. 참고로 가상현실(VR)에서 출발한 증강현실은 혼합현실(MR)로 확장되고 있다.▲ 리서치앤마켓(ResearchAndMarkets) 홈페이지
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2021-03-09독일 원격연결 소프트웨어 회사인 팀뷰어(TeamViewer)에 따르면 미국 증강현실 애플리케이션 전문 기업인 업스킬(Upskill)을 인수했다. 거래 조건은 공개되지 않았으나 거래 시기는 적절한 것으로 평가된다. IT 서비스 제공업체(ITSP)와 헬프데스크가 원격 서비스를 개선할 수있는 방법으로 증강현실을 제시하고 있기 때문이다. 실제로 증강현실(AR)과 혼합현실(MR)은 3월2일부터 3월4일까지 개최된 마이크로소프트의 기술컨퍼런스인 'Microsoft Ignite 2021 Virtual Conference(가상 컨퍼런스)'에서 주요 주제로 다뤄졌다.팀뷰어는 업스킬의 인수를 통해 미국 내에서의 입지를 확장해 미국 기술 생태계에서 업스킬의 입지를 활용할 방침이다.▲ 팀뷰어(TeamViewer)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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미국 시장조사업체인 그랜드 뷰 리서치(Grand View Research)에 따르면 2028년 증강현실(AR) 시장 규모가 US$ 3400억 달러에 도달할 것으로 전망된다.2021년부터 연평균(CAGR) 43.8% 성장할 것으로 예측된다. 사람들은 더 나은 몰입 경험을 위해 쇼핑, 교육 및 소셜 미디어 등에서 증강현실(AR) 지원 온라인 플랫폼을 점점 더 많이 채택하고 있기 때문이다.교육 산업에서 증강 현실의 채택은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상된다. 코로나(COVID)-19 유행병의 여파로 여러 교육 기관이 코스와 강의를 가상 이벤트 플랫폼으로 전환했다.또한 웹사이트 기반 AR(WebAR)의 도입은 시장 성장을 위한 상당한 기회를 창출할 수 있을 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 확산과 모바일 게임에서 AR의 광범위한 채택이 시장 성장을 주도할 것으로 예측된다.이와 같은 증강 현실의 지속적인 혁신은 여러 산업 분야에서 기술 채택을 촉발했으며 시장 성장을 가속화하고 있는 것으로 판단된다.▲ USA-GrandviewResearch-VR▲ 그랜드 뷰 리서치(Grand View Research)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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캐나다 증강현실(AR) 솔루션업체인 이매진에이알(ImagineAR)에 따르면 마케팅 프로모션업체인 IMP와 3년 $15만달러의 소프트웨어 개발 키트(SDK) 라이선스 및 수익 공유 계약을 체결했다.오프라인 오토쇼에 참석하는 고객에게 몰입형 증강현실을 제공하기 위한 목적이다. 이를 위해 이매진에이알의 증강현실 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 클라우드 기반 스튜디오 제품군이 사용된다.자동차 전시회에서 가장 진보된 대화형 고객 참여 솔루션이 제공될 수 있다. 증강현실 기술은 가상으로 자동차 전문가를 아바타 또는 홀로그램으로 현장에 데려다 줄 수 있기 때문이다.양사의 파트너집은 북미 지역에서 시너지 제공기회뿐만 아니라 자동차 이벤트 시장에 초점을 맞출 것으로 전망된다.IMP의 오토쇼에는 알라바마(Alabama), 세인트루이스(St. Loui), 하와이 인터내셔널, 새크라멘토, 올랜도, 탬파 및 기타 모터 트렌드 쇼가 포함된다. ▲ Canada-ImagineAR-AR▲ 이매진에이알(ImagineAR)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2021-01-29미국 기술기업인 어메리텍 벤쳐스(Ameritek Ventures)에 따르면 비디오 장비 제조업체인 보즈키(Bozki)와 합병을 발표했다. 이번 합병을 통해 다양한 신제품을 생산할 수 있을 것으로 전망된다.특히 어메리텍 벤쳐스의 자회사인 오그멈 테크놀로지(Augmum Technology)는 증강현실(AR) 기술과 머신러닝 시스템(MLS)을 사용해 로봇 뱀의 팔을 제어하는 장갑 및 글래스를 제조한다.개발된 로봇 기술은 가상현실 실제 모니터링 및 접근성에 의해 작동돼 작업을 빠르고 정확하게 수행할 수 있다. 사용자는 원격 장치를 사용하여 로봇식 6축 암(arm), 글래스 및 장갑 인터페이스를 작동할 수 있다.또한 오그멈 테크놀로지는 P2P 증강현실 시스템을 개발하고 있다. P2P 증강현실 시스템은 마치 현장에서 일하는 것처럼 퇴직자들이 집에서 새로운 근로자를 교육하는 훌륭한 도구가 될 수 있을 것으로 전망된다.▲ USA-AugmumTechnology-VR▲ 오그멈 테크놀로지(Augmum Technology)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2020-10-26캐나다 증강현실 제공업체인 이매진에이알(ImagineAR)에 따르면 디지털 및 물리적 간판 제조업체 인 스티키미디어(Sticky Media)와 리셀러 계약을 체결했다.스티키미디어(Sticky Media)는 몬트리올에서 지난 15년 동안 Psycho Bunny, Vans, Dominos, Pajar를 포함해 1500개 이상의 고객을 보유하고 있다.이매진에이알의 증강현실 도구를 이용하면 팬데믹 동안 고객과 소통할 수있는 새롭고 창의적인 방법을 제공할 수 있을 것으로 평가된다.또한 스티키미디어는 캐나다 최고의 간판 회사 중 하나로서 신규 및 기존 고객에게 증강현실을 이용하여 마케팅할 수있는 좋은 포지션에 있다.이와 같이 양사의 파트너십을 통해 소매, 음식 서비스 및 미디어 산업에서 소비자 경험을 극대화할 수 있을 것으로 전망된다.▲ Canada-ImagineAR-VR▲ 이매진에이알(ImagineAR)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2020-08-20영국 글로벌 시장조사기관인 아이디테크엑스(IDTechEx)에 따르면 2030년까지 증강현실(AR) 시장이 $200억 달러로 성장할 것으로 전망된다.또한 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 가상현실(VR) 시장은 2030년까지 US$ 300억 달러에 이를 것으로 예측된다. 2013년 구글 글래스(Google Glass) 제품이 처음으로 출시됐다.2017년~2019년 기간 동안 다양한 XR 제품 유형에 대한 관심이 최고조에 달했다. 이와 같은 증강현실 제품을 통해 사용자는 교사 없이도 원격 지원, 원격 교육 및 특정 장비 사용에 대한 지침을 제공받을 수 있다.핸즈프리 작업 환경이 허용되고 태블릿 컴퓨터의 대부분의 기능이 사용될 수 있다. 기업 및 산업을 위한 증강현실 및 혼합현실은 직원을 위한 보다 유연하고 안전한 교육 환경도 제공한다.이와 같이 기술과 하드웨어가 향상됨에 따라 증강현실과 혼합현실이 향후 다양한 사용 사례와 산업을 지배하게 될 것으로 전망된다.특히 대부분의 증강현실 및 혼합현실 제품은 현재 소비자 시장에서 기업 고객을 대상으로 이루어지지만 향후에는 개인들에게도 더욱더 많이 확장될 것으로 예측된다.이에 따라 증강현실, 혼합현실, 가상현실 제품 시장은 가파르게 성장할 수 있을 것으로 전망된다. 참고로 가상현실 기술을 응용하거나 확장하는 솔루션의 출시가 봇물을 이루고 있다.▲ UK-IDTechEx-ARMRVR-Research▲ 아이디테크엑스(IDTechEx)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2020-03-24미국 공급망 솔루션의 선두 공급업체인 복스웨어(Voxware)에 따르면 물류체인산업 박람회 'Modex 2020'에서 쇼케이스를 오픈했다. 'Modex 2020'은 3월 9~12일에 미국 애틀랜타에서 개최됐다.참석자는 복스웨어의 증강현실(AR) 솔루션과 엔터프라이즈 분석 소프트웨어인 복스파일럿(VoxPilot)의 이점을 경험할 수 있었다.또한 참석자들은 복스웨어 보이스(Voxware Voice)의 성능을 직접 평가할 수있는 '슈트 아웃'을 경험할 수 있었다. 맞춤형 가상현실 시뮬레이션은 참석자에게 복스웨어 AR에 대한 1인칭 시점을 제공한다.사용자가 가상 헤드셋을 착용하면 소프트웨어가 다중 모드 작업에서 단계별로 사용자의 작업을 초기화하고 안내한다. 음성, 스캔, 이미지 캡처 및 비전을 결합해 작업자 성능을 개선하고 창고 프로세스를 최적화할 수 있다.또한 배포 작업을 현대화하는 데 도움이 되는 시나리오를 화이트보드로 만들 수 있다. 복스웨어의 복스파일럿 엔터프라이즈(VoxPilot Enterprise) 소프트웨어를 사용해 작업 생산성을 높이고 오류율을 줄일수 있을 것으로 기대된다.▲ USA-Voxware-AR▲ 복스웨어(Voxware)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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미국 글로벌 시장조사기관인 리서치앤마켓(ResearchAndMarkets)에 따르면 세계 자동차 증강현실(Augmented Reality) 시장은 2019년부터 2024년까지 연평균 18% 성장할 것으로 전망된다.자동차 증강현실 시장은 승용차, 경 상용차 및 전기 자동차 분야에서 유망한 것으로 평가된다. 커넥티드 차량에 대한 수요 증가, 도로 안전에 대한 인식 증대 및 증강현실 시장에 대한 투자증가 때문이다.이와 같이 미래에는자동차 증강현실 사장에서 새로운 기회가 창출될 수 있을 것으로 기대된다. 증강현실 자체로도 시장성장세가 두드러지고 있다. ▲ USA-Researchandmarket-AugmentedReality▲ 리서치앤마켓(ResearchAndMarkets)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2019-09-26미국 가상현실 기기 제조업체인 오큘러스VR(Oculus VR)에 따르면 여섯번째 연례 오큘러스 연결성(Oculus Connect) 회의가 개최됐다.회의에서 증강현실 안경을 만들 계획이 발표됐다. 사용자가 증강현실 안경을 쓰고있는 동안 실제 세계에 나타나는 상황 데이터에 대한 오큘러스 및 페이스북(Facebook) 공유 비전을 중심으로 데모 비디오가 시연됐다.데모 비디오에는 팝업 알림(영화 시간, 캘린더 알림)과 아바타와 실제 3D버전과의 가상 대화가 포함돼 있다. 또한 데모 비디오에서 사람의 얼굴에 눈에 보이지 않는 안경이나 하드웨어가 드러났다.다만 오큘러스VR은 하드웨어 미션에 대한 계획이 아직 초기 단계이며 타임라인이 발표되지 않았음을 밝혔다. 또한 회사는 방대한 "실제 세계 인덱스"시스템을 구축하고 있다.실내/실외 공간 및 관련 메타 데이터의 사진 스캔을 수집하기 위한 목적이다. 오큘러스VR은 증강현실 안경을 통해 다양한 증강현실을 구현할 수 있을 것으로 기대된다.▲ USA-OculusVR-VR▲ 오큘러스VR(Oculus VR)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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